Unity热更新之资源的上传与下载

资源的上传

打包结束后,我们通过比较打包前和打包后AssetBundle的MD5值是否有变化来判断一个AssetBundle是否需要被更新,如果该AssetBundle的MD5值发生了改变,则我们将这个AssetBundle拷贝到我们的待更新文件夹中。更新文件夹的命名应该为当前的大版本号+资源版本号,这样下载的时候才能找到正确的路径,更新文件夹目录结构如下:

UpdateFiles
  |--iOS
    |--1.0(大版本号)
       |--170513.1(资源版本号)
          |--VersionFile.txt
          |--StreamingAssets
          |--Prefabs
            |--a.prefab
            |--...
          |--StaticData
            |--...
  |--Android
    |--1.0(大版本号)
      |--...

将所有需要更新的资源拷贝到更新文件夹后,将本次的更新资源的文件夹上传到资源服务器上。

资源的下载

  1. 获得服务器版本号,与客户端当前版本号作比较,如果是大版本更新,去商店下载,如果是小版本更新则去资源服务器下载。
  2. 拼接资源服务器地址,获得versionFile下载地址,根据大版本号,手机平台和资源版本号得到下载地址为:baseurl/ios/1.0/170513.1/VersionFile.txt
  3. 下载VersionFile,并与上一次手机缓存的VersionFile作对比,生成从上一次更新到这次更新需要下载的文件列表,然后逐一去对应的地址下载下载,资源地址需要根据VersionFile里面的版本号去生成。例如:baseurl/ios/1.0/170512.1/test.txt,baseurl/ios/1.0/170403.1/test.txt。每一个资源去对应的版本文件夹下去下载。
  4. 下载完所有文件后,保存本次下载的VersionFile,等待下一次更新时与新的versionFile再做比较。

当有大版本更新时,更新结束后,应该删除之前缓存的所有更新,因为新包都是默认带着所有资源。这样既减少包的大小,也避免了游戏运行时加载错资源。因为VersionFile存放了我们所有的更新文件,所以游戏加载资源会根据VersionFile是否存在该资源来决定去加载下载目录里的资源还是去加载包里面自带的资源。因此游戏包更新后为了避免加载到上一个版本的资源,应该删除掉之前下载目录里的文件。

顺便提一下Mac下测试热更新时,cd到更新文件夹总目录,然后执行:

python -m SimpleHTTPServer 9001

然后下载的baseurl填你的ip:9001就可以在手机测试了。

工程地址参见:https://github.com/yrsc/AssetBundleFramework

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